A criticidade na prática do design de jogos

Capa:A criticidade na prática do design de jogos

Autor(es): Enric Granzotto Llagostera


Resumo: Resumo: Jogos e o jogar são vistos atualmente como tendo importante impacto em mudar uma diversidade de aspectos da vida das pessoas, como trabalho, educação e ação política. No entanto, muitas vezes jogos são utilizados de forma acrítica, como se existissem em um vazio social e político, prontos a serem aplicados em qualquer contexto. A pesquisa deste mestrado explora o conceito de criticidade como perspectiva produtiva para problematizar esforços de mudar o mundo através de jogos e do jogar, com um foco especial no design de jogos, trazendo para essa discussão visões de fora dos game studies e do estudo de design. A criticidade em jogos é dupla. Primeiramente, pode significar criar jogos voltados para o objetivo de realizar críticas e desafiar valores, crenças e convenções hegemônicos vigentes, talvez apoiando espaços de mudança existentes. Foram pesquisadas diversas formulações de criticidade em jogos, analisando os elementos mais importantes dessa relação que afetam o processo de design de jogos. Em um segundo momento, criticidade no design de jogos pode se referir à adoção de uma postura crítica durante o processo de design, apoiando os objetivos do design, suas técnicas e outros aspectos, tornando-a uma atividade crítica em si mesma. Para entender essa abordagem da criticidade, é realizada uma análise de diversas teorias de metodologias críticas de design e game design. Finalmente, uma síntese com os temas e elementos mais relevantes levantados é apresentada, buscando prover novas questões produtivas para a prática de game designers engajados com esforços de criação de jogos críticos. Abstract: Games and play are currently seen as having relevant impacts in changing a variety of spheres of people's lives, such as work, education, and political action. However,many times games and play are uncritically deployed, as if they existed in a social and political vacuum, ready to be used whenever appropriate. The present research explores the concept of criticality as a productive perspective for problematizing such efforts of changing the world through games and play, with a special focus on game design, bringing to the discussion views from outside the game studies and design domain. Criticality in game design is two-fold. First, it can mean creating games and play centered on the idea of performing critique and challenging dominant hegemonic values, beliefs and conventions, maybe supporting or creating spaces for change. With that in mind, I investigate existing formulations of criticality in play and games, analyzing the most important elements of that relationship that can affect game design. Secondly, criticality in game design can refer to taking it as a guiding principle or stance during the design practice of game designers, informing design goals, processes and other aspects of game design, turning it into a critical activity itself. In order to understand how criticality can affect design practice, I review and analyze a diversity of critical approaches to design and game design. Finally, a synthesis of the more relevant elements and themes raised in these detailed analysis is produced, aimed at providing insight and productive questions to the practice of game designers engaged in critical efforts.


Palavras-Chave: Jogos eletrônicos - Projetos; Sistemas de hipermídia; Pensamento crítico; Jogos digitais