Consultar: Estudos da Linguagem - IEL

Título [PT]: The Sims: um estudo de fandom e produções em manchinima
Autor(es): Kauan Taiar Schiavon
Palavras-chave [PT]:

Fandom, Machinima, The Sims, Convergência
Palavras-chave [EN]:
Fandom, Machinima, The Sims, Convergence
Titulação: Licenciado em Letras – Português
Banca:
Roxane Helena Rodrigues Rojo [Orientador]
Resumo:
Resumo: Esta monografia centra-se nas culturas de fã, mais especificamente no seu papel na Web 2.0 e na Cultura da Convergência (JENKINS, 2009), pois podemos dizer que hoje os fãs são “lautores” (ROJO, 2013), já que não são apenas receptores, mas sim “produsuários” (BRUNS, 2008). Eles comentam, curtem, redistribuem e remixam na rede, com novos modos de agir na Internet, valendo-se de um novo ethos (LANKSHEAR; KNOBEL, 2007) e sendo, principalmente, mais colaborativos e participativos. Com isso, os fãs produzem diversos gêneros através dos novos letramentos. Assim, utilizamos como exemplo o fandom de The Sims, a franquia de games mais bem-sucedida de todos os tempos (JENKINS, 2009), focando principalmente nas produções dos fãs em Machinima. Buscamos, portanto, entender como se caracteriza a comunidade de fã dessa franquia, fazendo uma análise de quais objetos e produtos são mais frequentes (e os que têm maior destaque) para mapeá- la, criando, assim, quadros de análise dos gêneros criados através do Machinima focando na forma composicional, estilo e tema (BAKHTIN, 2003[1952-53/1979]) de cada objeto produzido nesse gênero discursivo. Para tal, valemo-nos dos conceitos de cronotopo (BAKHTIN por LEMKE, 2005), apreciação valorativa e polifonia (BAKHTIN, 2008), ampliando a aplicação das ferramentas conceituais elaboradas pelo Círculo Bakhtiniano. Com isso, a pesquisa é importante para ampliar os estudos acadêmicos desse tipo de prática cultural, buscando a análise da relação entre fandom, mídia, convergência e multiletramentos. Abstracts: This research focuses on fan cultures, specifically on their role within the Web 2.0 and the Convergence Culture (JENKINS, 2009), knowing that today it is possible to frame the fans as producers, since they are not only receivers, but "produsers" (BRUNS, 2008), that comment, like, redistribute and remix inside the network, based on a new ethos (LANKSHEAR, KNOBEL, 2007) and, therefore using new ways of acting on the Internet, being mainly collaborative and participative actors. So, they produce different genres through the new literacies. Thus, we analyze the fandom of The Sims, the most successful game franchise of all time (JENKINS, 2009), focusing mainly on fan productions in Machinima. We seek to understand how the fan community of this franchise is characterized, by analyzing which objects and products are the most used (and those that are most prominent) to map it, creating frames of analysis of the genera created through Machinima, focusing on the compositional form, style and theme (2003[1952-53/1979]) of each discursive genre produced. Along with that, we analyzed the chronotope (BAKHTIN by LEMKE, 2005) of each construct, the evaluative appreciation and polyphony (BAKHTIN, 2008), amplifying the comprehensiveness of the conceptual tools elaborated by the Bakhtinian Circle. Hence, the research is important to broaden the academic studies of this kind of cultural practice, taking a closer look at the relationship between fandom, media, convergence and multiliteracy.
Data de Defesa: 2018
Código: 108388

Dono: admin
Criado: 29-03-2019 11:33
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