Consultar: Faculdade de Educação - FE

Título [PT]: Relações entre personagens de videogame e seus jogadores
Autor(es): Diego Calixto Stringue dos Santos
Palavras-chave [PT]:

Video games , Personagens , Avatares, Relações
Resumo:
Resumo: Por que os personagens de videogames se tornam cada vez mais violentos? Por que pessoas gostam tanto de controlar tais personagens, sendo eles bandidos, homicidas, assassinos de aluguel ou semideuses malignos? Como e por que uma pessoa começa a gostar de tais personagens de videogame em detrimento de outros? será que a estética tem alguma ligação com isso? E a relação de avatar, entre jogador e personagens, até que ponto ela é benéfica e maléfica? o que leva um jogador a "morrer" pelo seu personagem? E desde de quando os games deixaram de ser coisa de criança e passaram a ser coisa de adulto, com personagem fortes, humanizados, mitologisados e, claro, cada mais violentos? E que relação há entre fé e videogames? Essas e outras perguntas estão contidas em meu TCC, que busca responder como se dá a relação entre jogador e personagem de videogame, tentando compreender por que tais relações acontecem e se elas podem levar um jogador a mudar de atitude a partir delas. Será que um jo gador de games de tiro poderá, um dia, vir a ser um atirador profissional ou, pior, vir a matar alguém no mundo real? e qual é o limite do mundo real e do mundo virtual?
Código: 000897750
Informações adicionais:
Idioma: Português
Data de Publicação: 2012
Local de Publicação: Campinas, SP
Orientador: Rogério Adolfo de Moura
Instituição: Universidade Estadual de Campinas . Faculdade de Educação
Nível: Trabalho de Conclusão de Curso (graduação)
UNICAMP:

Dono: fe_rp
Criado: 22-03-2013 15:55
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